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Enfermedades mentales (DSM-IV)

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LA ADICCIÓN AL MÓVIL SE HA DEFINIDO COMO UN " HABLAR SIN SENTIDO ". SURGE CÓMO CONSECUENCIA DE UNA NECESIDAD INTERNA IRRESISTIBLE,  SIN UNA VERDADERA URGENCIA COMUNICACIONAL, A PESAR DEL GASTO EXCESIVO QUE REPRESENTA PARA LA ECONOMÍA.

APARECE CON MÁS FRECUENCIA EN PERSONAS QUE SUFREN SENTIMIENTOS DE VACÍO E INTENSO AISLAMIENTO SOCIAL. UNA SUBVARIANTE, ES AQUELLA QUE AFECTA A CIERTOS JÓVENES EMPRESARIOS, EN LOS QUE SUELE IR ASOCIADO A UNA ADICCIÓN AL TRABAJO.

Enfermedades mentales (DSM-IV) - Impulsividad

ACTUALMENTE EXISTE BASTANTE POLÉMICA RESPECTO AL POTENCIAL ADICTIVO DE LOS VIDEOJUEGOS. SE HA COMPROBADO QUE LOS JUEGOS DE ROL QUE SE EJECUTÁN MEDIANTE LA FORMACIÓN DE UN GRUPO INTERACTIVO A TRAVÉS DE LA RED Y QUE LLEVAN ASOCIADO EL USO DE CHAT, SON LOS QUE TIENEN MAYOR CAPACIDAD DE CREAR ADICCIÓN.

LA PERSONA ADICTA A LOS VIDEOJUEGOS SUELE ABANDONAR TODAS SUS ACTIVIDADES HABITUALES A CAMBIO DE UNA INVERSIÓN DESPROPORCIONADA DE TIEMPO, EMPLEADA EN ÉSTA FORMA DE OCIO. ALGUNOS DE LOS SÍNTOMAS QUE SUFREN, SON PARECIDOS A LOS QUE APARECEN EN LA ADICCIÓN A INTERNET, EN EL TRASTORNO DE CONTROL DE IMPULSOS O EN LA LUDOPATÍA.

RESPECTO A LOS VIDEOJUEGOS, EN ÉSTOS MOMENTOS PODEMOS HABLAR DE ABUSO PERO EXISTEN AÚN DUDAS RAZONABLES SOBRE SI ÉSTA CONDUCTA ES CAPAZ DE ESTABLECERSE COMO UNA AUTÉNTICA ADICCIÓN.

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LA ADICCIÓN A INTERNET SE CONSIDERA UN TRASTORNO DEL CONTROL DE IMPULSOS, COMO LO SON EL ALCOHOLISMO O LAS COMPRAS COMPULSIVAS. HAY DOS MODELOS DE ADICCIÓN:

- LAS PERSONAS QUE RECOGEN INFORMACIÓN, JUEGAN , OBTIENEN NUEVOS PROGRAMAS, PERO NO ESTABLECEN CONTACTOS INTERPERSONALES.
- LOS QUE FRECUENTAN CHATS, MOODS( JUEGOS EN LINEA) Y LISTAS DE CORREO. BUSCAN HACER AMIGOS, SER AMADO, O RECONOCIDO.

LOS MÁS VULNERABLES SON PERSONAS INTROVERTIDAS, CON BAJA AUTOESTIMA Y VIDA FAMILIAR POBRE. ENCUENTRAN EN EL ORDENADOR ALGO QUE LES DA COSAS SIN PEDIRLES NADA A CAMBIO; NO SE CUESTIONA SU COMPORTAMIENTO. PUEDEN CREAR UN MUNDO IMAGINARIO VIRTUAL QUE LES COMPENSA DEL REAL.

LOS PRODUCTOS MÁS ADICTIVOS SON, POR ESTE ORDEN: EL CHAT, EL CORREO, EL CIBERSEXO (LA ADICCIÓN SURGE DE LA COMPENSACION DE LA FALTA; UNA MUJER QUE SE SIENTE SOLA PUEDE SER DESEADA POR SUS CIBER-COMPAÑEROS, UN HOMBRE SEXUALMENTE INSEGURO SE TRANSFORMA EN UN CALIENTE CIBER-AMANTE).

EL TRATAMIENTO PASA POR UNA FASE DE DESCONEXIÓN, Y LUEGO UN TIEMPO DE CONEXIÓN CON LÍMITE DE TIEMPO. LA CLAVE ESTA EN MEJORAR LA COMUNICACIÓN Y LAS RELACIONES EN LA VIDA NO-VIRTUAL, EN LA REAL.

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